-d'un nombre de polygones trop élevé (possible pas encore vérifié)
-de points du maillage qui n'étaient pas joints (je pense pas , sa vient quand même d'un jeux vidéo xD)
-des noms avec des signes bizares ù$£%/ (Police Japonaise/Coréenne non installé sur ton PC ? (pas le cas pour moi ) Pas sa)
-de la hiérarchie mal définie (Idem que pour le 2.)
Apres reflexion est ce que sa peut venir d'un squelette pas assez precis ?
(Source : http://siio.bbflash.net/la-3d-f4/metase ... to-t59.htm" onclick="window.open(this.href);return false;)
Astuce :
Pour animer les cheveux et vêtement d’un personnage sans déformer son corps il faut créer différent groupe pour le squelette.
bone:mon perso
sdef:body
sdef:cloth
sdef:hair
anchorhair1|hair
anchorbrasgauche|body
anchorcloth|cloth